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英雄联盟2020季前赛版本资深玩家深度评测
- 时间:2024-02-17 来源:九州体育官网 人气:
本文摘要:S10季前赛版本改版了,根据改版的内容总体来看的话,坦克的地位有了质的提高,地图节奏与资源争夺战有所公里/小时,让moba竞技显得白热化;小龙和符文带给的随机性转变又给游戏非常丰富了很多体验;更好的英雄可以登场,各个方位之间也渐渐渐趋均衡,总体来看可以说道是一个玩起来很有意思的版本。今天小编就来项目管理项目管理几个改动较为大的点。 一.征服者符文在S10季前赛版本中,仍然大冷的征服者符文轻做到。
S10季前赛版本改版了,根据改版的内容总体来看的话,坦克的地位有了质的提高,地图节奏与资源争夺战有所公里/小时,让moba竞技显得白热化;小龙和符文带给的随机性转变又给游戏非常丰富了很多体验;更好的英雄可以登场,各个方位之间也渐渐渐趋均衡,总体来看可以说道是一个玩起来很有意思的版本。今天小编就来项目管理项目管理几个改动较为大的点。
一.征服者符文在S10季前赛版本中,仍然大冷的征服者符文轻做到。1.改动解析改动前:对敌方英雄导致损害的反击或技能不会获取自适应损害,最多变换5次,在剩层时你10%的损害转化成为现实损害和等额的化疗效果改动后:普攻与技能可以变换征服者层数,在叠满10层时减少额外适应性损害,并且取得15%的猫效果改动之前,征服者符文的现实损害效果让上路坦克英雄在面临战士时唯唯诺诺,特别是在是面临诺手、剑姬等本来就自带真伤的英雄,真为受伤征服者符文等于是二次强化了这两位英雄的打坦能力,而本身打坦能力一般的瑞雯杰斯等英雄,有了征服者之后也可以和全护甲的石头人有一战之力,但是改动后的征服者符文对于坦克英雄来说就无非均衡了不少。
S10季前赛更新后的征服者属性类似于之前的天赋战争热忱,近战英雄享有双倍叠加速度,既保有了征服者符文独特的持续登陆作战机制,又关卡了更加静电学性英雄。虽然不少人看见新版征服者的化疗效果是15%时都会实在这个猫过于过强劲,只不过并非如此,仔细分析一下,现实损害的征服者属性化疗量是8%,但是这个化疗量是各不相同你投出的现实损害(不计算出来输掉双外用的损害),但是新版征服者的15%猫属性是导致的实际损害,也就是可以被输掉抗性减伤的,所以说道在面临坦克英雄时,只不过猫效果不会被高额的双抗吸取很多。2.庞加莱:什么类型的英雄更加合适这次的新征服者符文?根据改动过后的属性,以及征服者符文持续战斗的类型,可以庞加莱出有一些之前并不限于征服者但是改动过后可以尝试的英雄,比如:瑞兹、蛇女-这两个英雄都是以打持续损害居多的英雄,并且有一定的削去后排能力,因应新版征服者的属性,合理预测较为配上。
并且传统射手方面也有较为与众不同新版征服者的英雄,比如说卢锡安、EZ。卢锡安是因为自身被动双枪的不存在,变换征服者速度十分慢,并且卢锡安本就归属于手较短的将近身对拼型ADC,高额的猫属性可以让卢锡安有更加强劲的持续登陆作战能力,不至于迅速被秒杀。而EZ作为POKE型英雄,QWER都可以较为安全性的变换征服者,并且最少50点自适应属性的加成反应也让本身AD属性略高于的EZ具有更高的愈演愈烈。
3.测试英雄类型:法师测试英雄:瑞兹传统解读中,不管是中单还是上单,瑞兹核心符文基本上都是振幅猛冲,但是瑞兹独特的技能创下机制,使瑞兹沦为一个技能CD循环迅速的英雄,经过测试,瑞兹在叠满10层征服者后,依赖15%的猫效果可以超过可怕的恢复能力,基础连讨EWQ三连才可瞬间6层征服者,如果利用技能创下机制对拼成的话,QEQWQ可以必要叠满征服者启动时15%猫效果。从测试中可以看见征服者瑞兹非常简单的EQ连讨击中4人必要恢复600多点血量,短短几秒钟时间内才可从残血猫至剩状态。英雄类型:射手测试英雄:卢锡安而卢锡安的话是因为被动两次普攻的不存在,比起于女警这种一下一下A的射手来说,征服者叠加速度显著慢很多,空战中E技能再行手,随后投出QW,并在技能中夹杂被动的双普攻打才可迅速叠满征服者。
测试中卢锡安在没任何猫装备时,一套连招从0层征服者仍然到剩层再行到血量完全吸满只必须几秒钟,并且大招的猫量特别是在可怕。4.测试结论从测试结果来看,瑞兹、卢锡安配戴征服者符文是十分不切实际的。比起于振幅猛冲的话,征服者对瑞兹的损害提高更大,并且享有高额的恢复能力,在对拼时可以获取远高于振幅猛冲的持续登陆作战能力,但是缺点是灵活性不会上升,却是瑞兹归属于手较为较短的英雄,明确自由选择还是要看实际情况以及阵容的配上,如果操作者热情或者队友的控制能力极强,可以让瑞兹放心投出满额连讨的话,征服者将是一个可以提高英雄下限的强劲符文。射手方面,卢锡安配上征服者符文可以很大程度的减少恢复能力与持续登陆作战能力,但是照比常规的猛攻符文,对线强度不会略为有减少,如果团队英雄自由选择并不是很补输入,则可以配戴征服者符文打持续损害,如果必须愈演愈烈损害或者对方阵容对自己威胁并不大则猛攻仍然是不俗的自由选择。
二.远古龙BUFF听完了符文方面,再行来想到本次改版最引人注目的远古龙BUFF。1.改动解析改动前:斩杀远古巨龙不会在接下来的120秒内你的技能和普攻损害不会在三秒内受热敌人45点损害。
每层元素龙BUFF获取45损害。同时不会让你的元素巨龙的增益效果减少50%改动后:3秒内导致90-270现实损害,并且当你对一个敌人导致损害并且生命值减少到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量必要擒获,BUFF效果持续180秒改动前,远古龙BUFF对于在前期累积了很多元素龙的队伍加成反应较小,劣势方完全没什么镇压能力,谁获得了远古龙BUFF,谁八成就能夺下团战从而获得胜利。S10季前赛的版本后移除了元素巨龙增益效果减少50%的属性,维持了原先的受热损害效果,并且将生命值高于特定阈值的敌方英雄(20%)必要擒获,也就是说当你被具有远古龙BUFF的敌人把自身血量碰到20%以下的时候,你就要想要办法逃离远古龙擒获效果了,否则就是灰屏泡温泉。2.庞加莱:如何应付远古龙的擒获BUFF目前早已有不少玩家敲话擒获效果活不过9.23,但虽说远古龙BUFF的效果过于过强劲,但是合理应付还是有办法密码的,从技能效果上来看,擒获效果类似于指向性飞行中技能,所以理性分析应当可以被亚索的风墙抵御,并且凯尔、千珏、塔里克等英雄的百变类大招也可以抵御,至于无法被指定的技能,比如说剑圣Q、小鱼人E、吸血鬼W等,不一定能回避损害,并且减少护盾以及恢复血量等方式否可以中止擒获BUFF,所以我们展开下测试。
3.测试下面就来测试一下一些百变、无法被指定、抵御类技能,中亚沙漏、以及减少护盾、恢复血量否可以逃离远古龙的擒获BUFF。布隆荐盾格挡擒获BUFF:告终剑姬格挡擒获BUFF:告终潘森举盾格挡擒获BUFF:顺利亚索风墙格挡擒获BUFF:顺利小鱼人E技能逃离擒获BUFF:告终吸血鬼血池逃离擒获BUFF:告终凯尔大讨抵抗擒获BUFF:顺利千珏大讨抵抗擒获BUFF:顺利璐璐护盾抵御擒获BUFF:告终索拉卡加血抵抗擒获BUFF:告终中亚沙漏抵御擒获BUFF:顺利,但受热持续时间精于中亚百变时间,也就是说仍然不会被擒获4.测试结论由此可见,很多我们平时用来救命的技能在远古龙擒获效果面前不堪一击,虽然百变技能、幸福风男的风墙仍然可以抵御,但是一旦再度受到反击,或者受热效果在百变完结之后仍然持续的话,注定逃不过战死的命运,也就是说受热效果持续时间为3秒,但是某某英雄的百变技能持续时间是1秒钟,在百变的1秒过后,受热效果仍然不存在,这时候还是不会被擒获BUFF斩杀,所以对于敌方具有远古龙BUFF的英雄最差的处置办法就是,秒了他!三.凹槽的准确打开方式S10季前赛版本的改版内容中,较为有意思的就是地图上下路处多了两个耳朵。1.改动解析改动前:无额外地形,三块草丛改动后:额外减少半圆形地图空间,中间有凹槽状小墙壁,三块草丛这两个凹槽看起来较为鸡肋,实则有大用处,不仅上单和双人路在SOLO时可以有更加多操作者空间,对于打野的协助也是十分大的,不管是主动出击GANK还是鼓吹站立都有相当大机会顺利,如果是有偏移的打野,还可以穿墙瞬间发动反攻,让输掉措手不及,不过同理输掉也可以用这种办法来对自己展开反攻。
2.项目管理内容:如何利用凹槽GANK根据凹槽的形状和方位,以及草丛的角度和范围,可以推断出若凹槽中没对方视野,并且兵线方位在小兵长时间视野范围外的情况下,打野英雄可以卡视野偷偷地绕进草丛伏击,去找机会发动突袭或反站立。3.测试接下来就来想到否可以卡视野转入凹槽可以看见盲僧绕行后转入草丛时波比未有所察觉到,仍然上前对拼成,随后盲僧碰眼出草提供支援,虽然机丢弃Q技能,但波比仍然难逃一死。4.测试结论答案是认同的,但是适当点就是凹槽中没对方的把守眼,并且必须对方兵线方位较为靠后,也就是说在己方是推线状态,对方小兵视野看到凹槽方位的情况下,己方打野才可以卡视野绕进凹槽中,两者缺一不可,所以不会合理利用视野盲区的打野运动员在季前赛版本里可以更加有效地的利用凹槽展开GANK或反站立。
四.穿甲装有装备方面,本次版本主要改动的就是穿甲装有,所以在这里我们就侧重说道一下。1.改动对比幕刃改动前:具有侦察把守眼功能幕刃改动后:去除侦察把守眼功能追加穿甲装有:血色之刃、暗影宽剑血色之刃属性:暗影宽剑属性:2.改动解析后移除了幕刃的侦察把守眼属性,并移往到了黯影阔剑上,新装备黯影阔剑归属于性价比较为低的穿甲装备,获取50攻击力和10%加热延长,虽然穿甲属性只有12点,但是因为2400块便宜的价格较为合适第一件作出,较慢抵达一个成装的节点,而血色之刃则是偏向带线类装备,在持续1V1的对线时无法充分发挥全部属性。这里侧重说道下追加的血色之刃,首先这个装备是典型的单带型装备。
在英雄长时间视野范围中没敌方英雄时,可以获取穿甲以及大量的攻速,但是一旦有英雄附近身边,穿甲与攻速效果不会在3秒内较慢波动,也就是说想享有被动属性就无法被人将近身,而将近身的范围就是英雄的常规视野范围,所以不要为了对线而第一件出有血色之刃,因为对线时双方一定都在相互的长时间视野范围内,被动的穿甲以及攻速效果是仍然无法启动时的,所以说道这个装备只有在单带或者游荡时才不会反映出有仅次于的效果。3.分析预测因为追加了上面两件装备的缘故,穿甲装备总数超过6种,刺客可以达成协议穿甲6件套,也就是全身穿甲装有,在之前的穿甲4件套版本中,刺客对于脆皮英雄的威胁就早已相当大了,现在减少到6件套,相同护甲击穿以及百分比护甲击穿的属性十分低,刺客在面临脆皮英雄时应当可以做更加慢秒杀,并且在面临战士以及坦克时能力也照比之前有所提高。4.实际测试下面我们就来测试一下,6穿甲装时的刺客可以超过多少护甲击穿,以及沉箱损害。
在测试模式中,木桩护甲为100,泰隆穿甲6件套时一套连讨下去可以投出高达4000的损害,没出有防卫装备的脆皮英雄甚至18级时都没100护甲。5.测试结论在算起6件穿甲装时,仅次于可超过79点相同护甲击穿以及24%的百分比护甲击穿(黑切),基本上可以对没出有防卫装有的脆皮英雄必要投出现实损害,损害量十分可怕,并且因为穿甲属性提高了,对于战士以及坦克的杀伤力也比起之前有所提高,当然空战中没鞋子有可能不过于现实,所以穿甲6件套也只是最大化穿甲效果的理论而已,想合理的用于穿甲效果,明确抛弃哪件装备换鞋子就要看当时的局势了。
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