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深度分析我国虚拟现实的机遇与挑战!

时间:2024-01-21    来源:九州体育官网    人气:

本文摘要:Facebook CEO扎克伯格称之为虚拟现实(VR,Virtual Reality)为下一代计算机平台,而VR这个在世界忽然火热的话题,早在1935年的《皮格马利翁的眼镜》这部小说中就有所提到,文中叙述戴着上这种眼镜后,就能看见、听见、碰到各种东西。1957年,Morton Heilig发明者的Sensorama明确提出了VR的概念,从上世纪60年代到80年代的早期探寻,从80年代末到90年代初的爆点和沉寂,到今天全面转入大众视野。

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Facebook CEO扎克伯格称之为虚拟现实(VR,Virtual Reality)为下一代计算机平台,而VR这个在世界忽然火热的话题,早在1935年的《皮格马利翁的眼镜》这部小说中就有所提到,文中叙述戴着上这种眼镜后,就能看见、听见、碰到各种东西。1957年,Morton Heilig发明者的Sensorama明确提出了VR的概念,从上世纪60年代到80年代的早期探寻,从80年代末到90年代初的爆点和沉寂,到今天全面转入大众视野。

2016年可以说道打开了VR潮流的第三个元年。  VR是人类梦想的构建,而很多富裕想象力的作家则是预言家。

雷布莱伯利在他1951年公开发表的小说《大草原》描写了一对婴孩和一个虚拟世界育儿所的故事,而弗雷得里克波尔1955年的小说《地底下的隧道》则提及了一个总有一天反复体验当天的男人,这个男人最后发现自己原本受困在了一个可怕的行销虚拟世界体验中。非常简单来说,虚拟现实技术是指利用计算机分解一种仿真环境,并通过多种专用设备使用户投放到该环境中,构建用户与该环境必要展开大自然交互。VR让用户用于人的大自然技能对虚拟现实中的物体展开操作者,并能获取视觉、听力、触觉等直观大自然的动态感官。

  打开VR潮流第三个元年  不可否认,作为第三个元年,2016年是VR较慢发展的一年。VR是一项融合了计算机图形学、人机接口技术、传感技术、心理学、人机工程学及人工智能的综合技术。

它带来人们的感觉是:虚拟世界和现实之间已没显著界限。通过某种方式,比如配戴VR设备,来使用户产生正处于虚拟世界的感觉,还包括视觉听力,甚至伸延到触觉及嗅觉。

VR技术可以必要将我们投放虚拟世界的三维空间中,与交互的环境融为一体。或者说,让我们主观感受到我们本体是沉浸于一个三维的虚拟空间的。例如,可以通过眼睛看见三维立体图像,通过手和空间的物体展开操作者支配,通过在真实世界的行驶构建在三维虚拟世界的移动。似乎,这样的技术不具备三个主要特征:  沉浸于感觉:用户需要沉浸于由高性能处理器产生的细致的三维画面中。

这必须一个堵塞的视野范围,才需要使用户沉浸于建构的虚拟世界中,并会有显著的虚拟世界和现实的差异。这也是许多VR设备都必须让用户配戴一个堵塞小盒子的原因。但全然符合于沉浸于感觉,把左右格式的3D视频搬到到眼罩上,并不归属于VR范畴。  交互性:用户与环境之间的交流可以被视为交互。

利用传感器、眼球辨识、动作捕猎等构建嵌入式。VR系统可以说道就是一种高级的嵌入式系统,因此嵌入式是虚拟现实的核心,同时也是VR技术的突破口和技术难题。


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